開発

MikuMikuSoine開発を振り返ってみる。

OculusRiftAdventCalender 17日目担当のねぎぽよし(@CST_negi)です。よろしくお願いします。Unityで本格的に何か実装するってことは今回が初めてだったのですが、そこでMikuMikuSoineするにあたって実装してる時の思い出(?)を3つくらい振り返りたいと思い…

Unity上のミクにしゃべってもらうまでのメモ

メモ書きなのでざっくり描きます。 MMD for Unity(以下M4U)でTda式アペンドミクさんをimportしてしゃべらせるまで①Tda式ミクアペンド.pmdをhttp://bowlroll.net/up/dl16535 で調達する。(パス忘れた) (pmxはM4Uで不可だし、PMDエディターでゴリ押しするとimp…

UnityにGoogle3Dのモデルをインポートして衝突判定をつける話。

先日OculusRiftが届きまして、早速Mikulusとか進撃の巨人風の立体機動装置体験ソフトで遊んだりしてました。 そして一年前に少し触ったことがあったUnityで何か作ろうかなと思ってちまちまやっていた次第です。 今回はUnityにGoogle3Dの無数にあるモデルをイ…

すべてのウィンドウタイトルを”みくあぺ”にしてやる…

[DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowText(IntPtr hWnd, string lpString); [STAThread] private void Allmikuape_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { foreach (var process in Process.GetProcesses()) { IntPtr window…

FstFileEditor紹介まとめ

FstFileEditor紹介[メニュー編] ->FstFileEditor紹介[メニュー編] - cstech FstFileEditor紹介[入力編] ->FstFileEditor紹介[入力編] - cstech配布場所とパスワードについて ->FstFileEditorVer1.11配布 - cstechReadme.txtにも書いたけど、みなさんが作るミ…

FstFileEditor紹介[入力編]

入力について。 このように入力し、[書きこむ]を押すと、 のようになります。(ディレクトリ名晒し恥ずかしい///) 特徴 入力フォームの入力について、 いちいちマウスで入力するテキストボックスをクリックするのではなく、 上の例なら、 番号入力→Tab→番号…

FstFileEditor紹介[メニュー編]

FstFileEditorとは:MMDAgentのシナリオファイル(.fst)の編集(Edit)支援ソフトです。 MMDAgentとは:うまくまとまっているこちらを参照してください。→MMDAgentとは (エムエムディーエージェントとは) [単語記事] - ニコニコ大百科実はfstファイルはエディタ…

FstFileEditor進捗状況

最近少し作りなおしてます。 というのもよくよく考えてみたら仕様上ミスしてたり、なんかよくわからんバグがあったり。とりあえず、以下の点は直しました。 ・MODEL_ADDなどのコマンドの前に "|" が入ってしまう仕様ミスを修正 ・コマンドを実装 ・(表面上…

ローカルなHtmlをWebbrowserコントロールで呼び出す

private void treeView1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)//クリックしたNodeの名前を取得して下のhtml_reference関数を呼び出す { TreeViewHitTestInfo ht = treeView1.HitTest(e.Location); if (ht.Location == TreeViewHitTestLocations.Label…

FFE近況報告

やっとメインフォームの動作部分の記述が終わりました。 時間がかかりすぎてかなり反省中フォームを閉じた時にフォームの設定(文字色とかフォントとかフォームのサイズとか)をconfigファイルに保存するようにしたため、 またFFEを開いたとき、初期設定から…

FstFileEditor(FFE)について近況報告

はーい。継続して作ってます。 とりあえず基本的な入力インターフェースは完成したので、今はヘルプに力入れてます。 MMDA関連ソフトの開発者さんにお声をかけていただき、「MMDAの操作方法とかもまとめてくれるとうれしいなー」ということだったので 今はそ…

Fstエディター作ろう

MMDAgentのシナリオファイル (.fst)のエディタを作ろうと思ってます。 いまのところ基本的なUIは完成しています下図参照追記:10/26 まだ全く機能の方は実装していないのでこれから作っていく予定です。以下作る予定の機能 ・フォームの習作だったメモ帳のソ…

ミク誕生祭に記念壁紙作ってみた

ビットマップ形式(元ファイル)は こちらhttp://ux.getuploader.com/CST_negi/download/6/mikubirthday%21.bmp サイズは8MB

KinectのThe device is not connectedエラーについて

やっと解決しました。 はい、原因↓ SDKのドライバとOpenNIのドライバが混在してた!許されないミスですね。 まぁOpenniのほうはともかく開発にはSDKのほうがよさげな感じなのでひとまずSDKのほうで遊んでみたいと思います。 はぁ・・・(◞‸◟)

WPFで麻雀の収支計算ソフトを作ってみた。【ほぼ完成版】

※完成しました!完成した品はこちら。 以下詳細を アプリケーション名:麻雀収支計算ソフト(ver1.00) 機能:半荘終了時の点数を入力することでそれによる得点を計算してくれます。(ウマ対応) 開発期間:7/24~8/3の10日間 開発言語:C#(WPF) 開発環境:Vi…

WPFで麻雀の収支計算ソフトを作ってみた。

※まだ完成してません。WPFはWindowsフォームと違ってリボンウィンドウがつかえるようになってます。なのでそれで習作ということで収支計算ソフトをつくってみました。 ちなみに現在ここまでつくってます ※@名はこの前の麻雀のメンツで構成しました。 精算 …